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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
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3/14 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナー弓 3/14 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 未報告武器 大剣、太刀、片手、双剣、笛、銃槍、剣斧、軽弩、重弩 報告 8件 動画 1件 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 ハンマー 7 06"50 剛槌ドボルベルク 攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 攻撃アップ【大】 なし 討伐 ランス 8 16"26 ブラックテンペスト 攻撃力UP【小】 弱点特攻 不屈 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコのド根性 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 4 08"70 ファーレンフリード 攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・速射矢UP 集中 体力-30 {攻撃アップ【大】 猫の火事場力 ネコの暴れ撃ち]] なし 討伐 剣士 ハンマー 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/03/14(月) 10 16 43.83 ID xqzHlWiA 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7 06"50 【武器・武器種】剛槌ドボルベルク 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 始まったら怪力の種.クーラー.強走のんであとは基本振り向きねらいで やった!途中いっかい研いで三回目のスタンがおわったぐらいでたおした ランス 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 04 14 44.39 ID MMEe0N0O 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】12 06"30 【武器・武器種】吼槍【逆咬】 【スキル】攻撃力UP【大】 ガード性能+2 弱点特効 砥石使用高速化 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 【オトモ】なし 砥石を使う前に討伐 ブレスが多いラッキーパターンでした 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23 41 20.95 ID MMEe0N0O 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】11 20"63 【武器】吼槍【逆咬】 【スキル】攻撃力UP【大】 ガード性能+2 弱点特効 砥石使用高速化 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの医療術 ネコの尻もち着かず 【オトモ】なし 痛撃クリティカルが沢山でたような気がします 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23 53 26.34 ID HzGw1JdK 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8 16"26 【武器】ブラックテンペスト 【スキル】攻撃力UP【小】 弱点特攻 不屈 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコのド根性 【オトモ】なし せっかく配信されたので2乙作戦試してみた びっくりするくらいの短縮は無いけどよく怯みラク 弓やハンマーでやったら面白そう 立ち回りは至って普通に振り向きの頭や炎吐く頭狙い でも2乙するまでにグダる場合もあるのでその時はリタイア ド根性はアルバの攻撃が軽すぎて活かせず涙目・・・ ガンナー 弓 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 09 24 05.19 ID VPovloGj 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】15 53"43 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 振り向きに合わせて頭を撃つ簡単なお仕事です …って言い切れるレベルになりたい。実際に頭に当たってるのは3回~4回に1 回程度 首に当てすぎなのはわかっていても、自己ベスト 初めて飛ばさないまま倒せました。 このスレに来てから、確実に討伐タイムが縮まってるのは嬉しい 541 名前:sage[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 15 57 12.54 ID KWo7hicG 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8 49"03 【武器・武器種】崩弓アイカムルバス 【スキル】見切り+3 装填数UP 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】なし 開幕は強走Gとクーラー飲んでダイブで咆哮回避後、鬼神G飲む。 適当なタイミングで睡眠で眠らせて、強走G、クーラー、怪力の種がぶ飲みして樽 G×2。その後はひたすら弓の通りに。 被弾が2回程度あったり、クリ距離若干維持出来てなかったりだったのでもう ちょっと伸びる?最速目指すならファーレンのほうが安定感ありそうだけど、 拡散好きなので増弾バルス。 初投稿だったりするので色々と間違っていたらごめんなさい。 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23 21 28.35 ID gKlTI3Ju 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 54"96 【武器】ファーレンフリード 【スキル】見切り+3 弱点特攻 集中 攻撃力UP【小】 通常弾・速射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし 強走鬼神クーラー飲んでアルバの咆哮後に閃光玉。 その間に怪力の種と火事場を済ます。 後はひたすら頭狙い。 ホーミング突進は連射弓のクリ距離辺りにいると避けにくかったので 距離を詰めるか開けるかすると結構安定しました。 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23 30 04.05 ID xmCg7GPb 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 08"70 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・速射矢UP 集中 体力-30 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 猫の火事場力 ネコの暴れ撃ち 【オトモ】なし http //www.nicovideo.jp/watch/sm13862088
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ガード性能装備を掲載しました。 -- (EDITH) 2011-01-24 00 07 21 「序盤汎用装備」みたいな部分の色を変えたりってできないですか? そうすれば装備毎に見やすくなると思うんですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-27 01 35 56 ガード性能・業物装備を追加。細かいところ(装備名の前の「・」が抜けているなど)を修正。 あと↑2にもあるように虫素材がアシラなのかスティールなのか分かりづらかったので換装案の前に持ってきてみました。 -- (だんぱれた) 2011-01-31 11 13 29 可決を受けてアロイ一式を追加しました。 ヘビィの上に持ってきてますが、掲載順で記載するのであれば改めて編集願います。 -- (こたつメラルー) 2011-02-13 09 23 06 ランナー装備追加しました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 00 29 19 回避距離装備を追加しました。 -- (EDITH) 2011-02-24 15 50 55 弱点特効基本セット追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-18 20 31 56 遅くなりましたが、集中装備(マギュル一式)を追加しました。 -- (機械仕掛けの勇者様) 2011-04-04 22 27 42
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誰か気付いてると思うけど 抜刀剣モード(縦斬り) は【納刀状態】Rボタン+△ボタン で出ますよ? -- (名無しさん) 2010-12-16 12 33 03 ↑停止して無いと抜刀斧しちゃうから、【納刀状態】Rボタン+△ボタン+○ボタン の方がいいね。蛇米スマン -- (名無しさん) 2010-12-16 12 44 34 剣モードについて、「剣の方が覚える事が少なく導入にし易い」って意味の記述を消しちゃうのはどうなんだろう。 実際、斧モードが単なる繋ぎと思いこんじゃう程、剣モードは扱いが簡単でわかりやすいってのは事実だし、 複雑なスラッシュアックスを使い始めるとっかかりには向いてると思うんだが。 現実問題として、ある程度までは剣モードオンリースタイルでも戦っていけるしね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 01 47 30 「斧か剣の使いやすいほうから始める」のがオススメかな。個人差あるし、絶対こっちっていう正解はないでしょ -- (名無しさん) 2010-12-31 02 03 18 自分が使いやすいのが初心者向けって事はない。それぞれにメリットがあり、適したものは本人が触れて初めて分かるものなのだから、ここにはその指針を書き留める程度にしとくべき -- (名無しさん) 2011-01-01 15 30 12 剣モードだと回避距離か体術があったら、抜刀したまま転がり回れて素敵だな。 防御スキルと言うより攻撃スキルになるのかこれ? それくらい前転からの切り上げが使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 21 斧のあのスピードで機動力があるとは言えないだろ。斧も剣も回避距離つけてコロリン移動で間合い詰めるのが一番いい。斧のスピードで避けたり間合い詰めたりするくらいなら納刀したほうがいいし。 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 27 50 剣と斧のメリットデメリットを比べたら、やはり剣を推すのがいいと思える。特に序盤なんかは切れ味の関係でどうしてもそうなるよね。 で、別に強制しようってんじゃないんだから、剣にしろ斧にしろ、それを推奨すること自体に拒否反応を起こしてる人は自重してほしい -- (名無しさん) 2011-01-01 23 25 15 個人差もあればモンスターとの相性もある。慣れるまで試行錯誤ってのは何にでも言えること。いきなりスタイル押し付けないで、いろんな形をオススメすればいいじゃない。せっかく「変形」できるんだしさ -- (名無しさん) 2011-01-02 00 00 33 ジンオウガ斧が強撃ビン込みで攻撃力258.75の雷25 ボルトペッカーが攻撃力207.56の雷40 でどっちが強いかだな。 数値で見るとジンオウガのほうが強そうに見えるけどどうなんだろうな実際 -- (名無しさん) 2011-01-09 04 21 38 青ゲージでごり押し用解放寸止めで計算 裂雷225*1.2*0.15+25*1.0625 ペッコ207.56*1.2*0.13+40*1.0625 裂雷40.5+雷26.6 ペッコ32.3+雷42.5金レイアの頭は斬12 雷30なので 裂雷12.84 ペッコ16.626 となるはず。ペッコは青短いけど緑になれば両者の差は縮まるわけで。限定条件下でのみ輝く強属性ビン…-- (名無しさん) {201 ↑ 属性値もスキル(最大1.32倍)と斬れ味(最大1.125倍)で変化、武器によってはモーション補正がかかってる 蓄積値はスキル(最大1.2倍)と猫の特殊攻撃術(おそらく1.1倍)で変化する ↑4 端数切り捨てだから小数点以下の表記があると誤解を招かないかい?わかってるならいいけど -- (名無しさん) 2011-01-24 16 09 38 ↑9の者ですが、属性値に関しては端数切り捨て後の値を強属性ビン色で表記、 強撃ビンに関してはモーション値に追記させてもらいました -- (名無しさん) 2011-01-26 22 28 05 斧・剣の順で載せてきてるのに基本戦術のところが剣・斧なのはなぜだ? 見やすさも考えてるなら逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 43 13 戦術としては剣モードのほうが主体だから、ってのが最初に作ったときに剣を上にした理由だった気がする -- (名無しさん) 2011-02-10 13 36 02 ↑そのときは文が繋がってたからそのままひっくり返すと細かい校正が必要ってことで断念した。 とりあえず順番入れ替えたんで言葉とかおかしいところは適当に直しといてくださいな。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 59 54 属性解放フィニッシュ後、側方回避でサイドステップに派生。 と言っても反動+強制変形から即出るわけじゃないが覚えておいて損はないはず。 -- (斧ペッコ) 2011-03-17 03 36 36 ヘビィにも言えることだが、この類の武器はしまう速度だけじゃなく 武器を出す速度も遅いからな 納刀術あっても結局出し入れは不便 生存率は上がるから有効活用できなくはないが、そこまでつけるスキルでもない -- (名無しさん) 2011-04-29 16 31 37 ↑3&4に同意。 機動力不足だから何度も納刀する→だから納刀術があると便利、なんて単純すぎる理屈だろ… 納刀状態に戻った後でどのような攻撃に持っていくのか、そこまで考えないと意味がない。 確かに使えなくはないけど、「あれば便利ってのはどの武器にも言える事」という範疇での話。 ちなみに個人的に使ってる分には、回避距離があれば代用できるケースが多い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22 25 39 強属性ビンの色がどうにも気になったので変えてみましたが… 見辛かったら戻してください。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 02 ↑2 いいと思いますよ。しいて言えば滅龍とですが色系統は青なので色的には問題ないかと -- (名無しさん) 2011-07-18 00 28 23 属性解放突き即フィニッシュのやり方だが、アナログパッド↓とあるが、厳密にはキャラクターが向いている方向と逆側(背中側)にパッドを倒すの方がいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-16 12 08 54 ↑格闘ゲームで言う「キャラクターが右向きの場合」って奴ね。 回避TYPE2ならそうなるが、回避TYPE1なら上記の書き方になるぞ。 基本的に全ての武器がこの書き方になってるな。 一言入れといた方がいいのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-16 12 28 47 属性開放突きの早爆ってアナログパッド↓じゃなくてアナログパッドをハンターの後ろ側に入力じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 51 31 ↑の者です。なんか前にも同じことコメントされてましたね。すいません でも、やっぱりわかりづらいので注釈入れたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 59 29 ゲージ切れたら斧主体にすればいいし、咆哮リロードみたいな小ネタもある。集中ってあまりいらないような。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 14 31 ↑2 パッドを背中側 と差し替えてみたけどサイドステップだってハンターから見て左右が正解何だよね(Type1) 止まって抜刀剣だとか緊急回避なんかも有る事だし、共通操作ページを作ればいいのだろうけど 操作法が3通りもあった3ですら作って無いんだから需要が無いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 16 02 上位ジエン・モーランにゴアフロストアンバーを持って行ったときに確認したんだけど、力の解放1が発動中にヒビの所で振り回しをして3回目に会心ヒットが出たため振り回し続けていたら、力の解放が切れると同時に会心ヒットの赤い光?が消えた。 -- (名無しさん) 2011-11-08 08 06 49 ↑*3 いつのコメントに反論してんだってのは置いといて。 あくまでも「剣主体」で戦う時の場合でしょ、咆哮リロードとかにしたって、リロードの回復量が上がる訳だし。 斧主体とか、使い分けできる人はイラネって捨てればok、あくまでも「注目、オススメ」で「必須」ではないし。 -- (名無しさん) 2011-12-30 12 40 21 ハイランドグリーズの強化素材ですが、風牙竜の鋭爪*3が欠けているようです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 07 39 注目スキルに切れ味レベル+1はどうですか? 剣主体だと切れ味+1されてると役立ちますよ。 -- (シェフチェンコ) 2012-02-06 19 20 55 ↑剣モードでは弾かれないので、相対的に他武器より恩恵が薄いと思います。むしろ斧モードのほうが役立つかも。 また、硬い部位に連続攻撃できるため切れ味が落ちやすいという点では、ゲージの長さ次第では業物のほうが有用かと 切れ味ランクUPによる攻撃力上昇とゲージ長化は使い勝手が上がりますが、剣斧に限った事ではなく 武器によって使い勝手が変わるため、注目スキルに入れるには少し決め手に欠けるかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 40 18 切れ味+1は剣士の攻撃系汎用スキル 増加した白ゲージの量にもよるけど青⇒白で約12%の攻撃力上昇効果有り 弱特と同等クラス(緑⇒青の場合は15%で、それ以上)の 攻撃力上昇効果が有る上、部位を選ばず発動するという利点もある 弱特が入っているのに入れ無いのもどうかと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2012-03-09 02 15 31 剣モードは斧モードに比べて定点攻撃しやすいから、直接火力を上げる切れ味+1も十分効果あると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 16 25 ↑↑注目スキルは、剣斧で使う場合において特筆すべきポイントがある場合にピックアップするべきかと。 弱点特効などの会心系は、弱点に張り付く戦法になりやすい武器特性との相性のよさがあり 斧ぶん回しで3段目で発動すれば以降全て会心になるという活用法もあります。(現時点で記載はされてませんが) 斬れ味+1は汎用スキルであるがゆえに、記載するのに決め手に欠けるという事です。発動の難しさもあるでしょう 有用であるという理由なら早食いなども全て列挙しなくてはおかしいという事になり、きりがありません。 ↑でも出てますが、直接火力を上げるという理由で記載するなら、火力面で優秀な攻撃大や部位・武器を選ばずマイナス会心を打ち消せる見切りも記載する必要が出ます。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 12 48 ハンマー項の注目スキルのように単純な火力UP系としてまとめても良いんじゃない? 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP ハンマーはこんな感じでまとめて列挙してあるし -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 35
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ディアブロUシリーズ【ガンナー】 特徴 装填速度+1と反動軽減+1が発動するボウガン向け防具。 特に、へビィボウガンに多く見られる装填速度:遅いorやや遅い、反動:中の武器で貫通弾Lv2以上と散弾Lv3を扱いやすくなる。 マイナススキルもボウガンであれば滅龍弾を使わない限り無視できるが、どちらも滅龍弾を使うのなら欲しいスキルである。 ただし、装填速度と反動軽減の装飾品のスキルポイントは相反関係にあるため、 どちらかを+2までなら装飾品で伸ばせるが、+3まで伸ばしたい場合や両方伸ばしたい場合は護石が必要だろう。 スロット数が11と全防具シリーズ中最多で、最高の拡張性を持つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 32 4 0 0 -2 0 装備全箇所 47500z 160 20 0 0 -10 0 武具玉最大強化 2150z 170 LV2 上武具玉最大強化 3250z 180 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 225 LV6 重武具玉最大強化 7250z 245 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロUキャップ 装填速度+4 反動+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 生産 黒角竜の堅殻*4 角竜の尾甲*4 竜玉*1 甲虫の腹袋*4 端材 角竜の上端材*2 胴 ディアブロUレジスト 装填速度+2 反動+1 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 生産 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*5 角竜の骨髄*2 狗竜の尖爪*4 端材 角竜の上端材*2 腕 ディアブロUガード 装填速度+4 反動+5 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 生産 黒角竜の堅殻*4 角竜の牙*5 角竜の延髄*1 狗竜の爪*4 端材 角竜の上端材*2 腰 ディアブロUコート 装填速度+1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 生産 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*5 角竜の牙*6 上質な腹袋*3 端材 角竜の上端材*2 脚 ディアブロUレギンス 装填速度+1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 生産 黒角竜の堅殻*5 ねじれた角*5 堅竜骨*4 甲虫の大顎*4 端材 角竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 11 黒角竜の堅殻*18黒角竜の堅甲*11上質な黒巻き角*2角竜の延髄*1角竜の骨髄*2角竜の尾甲*4角竜の牙*11ねじれた角*5狗竜の尖爪*4狗竜の爪*4上質な腹袋*3甲虫の腹袋*4甲虫の大顎*4竜玉*1堅竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +2 +4 +1 +1 +12 装填速度+1 装填速度+2 反動 +4 +1 +5 +1 +1 +12 反動軽減+1 反動軽減+2 通常弾追加 +1 +1 +1 +3 +3 +9 通常弾全Lv追加 龍属性攻撃 -4 -1 -1 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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このページに作成途中の地図もアップロードしています。すべて改変、転載自由です。 -- (名無しさん) 2010-12-03 19 24 28 燃石炭採掘クエでエリア6-2から石ころ無限採取確認。 既に99個持っている状態で採取しても採取回数をカウントされるなら6-3も無限。 -- (名無しさん) 2010-12-14 23 45 25 どこに書いていいかわからないのでここに書きます 火山の地形ダメージは回避でかわせるようです ただし暑さのダメのほうはうけるようです 既出でしたらすみません>< -- (名無しさん) 2011-01-06 09 02 14 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、エリア6-③で採取をしてみたら、砥石は一切出ずに石ころ×1or2が出続けました。しかも回数制限無し! (石ころ欲しかったので、99個拾ってタル配便に預けて、さらにもう一度戻って99個拾いましたが、砥石は一度も出ませんでした。合計150回は拾い続けたので、偶然出なかったのではないと思います) 他の火山クエストではここの情報にある通り 砥石 or 石ころ or 石ころ×2 だったので、このクエスト限定の仕様なんでしょうか?…理由は謎ですけどw -- (名無しさん) 2011-01-18 00 02 54 ↑採集クエで採掘物を納品するもの(竜骨結晶、血石、燃石炭)は石ころと棒状の骨が無限に取れるようになるみたい 間違ってピッケル捨てても調合して作れるようにしてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 29 07 エリア6-1、上位にて、龍殺しの実を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-12 20 22 32 モンスターのバインドボイスを受けて硬直しているときは、溶岩ダメージは受けないようです。 -- (OX) 2011-04-19 23 35 16 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、3-1、8-1は棒状の骨で確定ですが、無限ではありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-06-01 15 38 08 体感だが、太古の塊の鑑定結果は、テーブルで固定されているように感じる。 PSPの電源オフでテーブルが切り替わり、出るものが変わるみたい。 採掘30回(大剣・片手剣・狩猟笛)→電源オフ→採掘20回(大剣・双剣・ランス) -- (名無しさん) 2011-09-26 19 25 42
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/141.html
基礎訓練《狩猟その3》は条件は「捕獲」ですが倒してしまってもクリア扱いになります。 -- (名無しさん) 2010-12-13 15 58 45 チャレンジクエスト08のランク別クリアタイムを検証し雛形作ってみました。おかしいところがありましたら訂正お願いします。また、報酬は生肉*2は基本報酬かと思われますが、鋼のたまごは追加報酬として100%ではなく、*2だったり*3だったり、または報酬として2枠あったりしたので報酬については検証ができる方に書きこんでいただきたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-10-22 18 02 39 モンハンフェスタ04でギギネブラ亜種が最初から怒り状態で、ジンオウガは最初から超帯電状態に なっていました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 13 10 01
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渓流 マップ特徴 エリア3からエリア9にかけての橋から飛び降りることでエリア7へショートカットできる。 一部のエリアにガンランスの砲撃などで破壊可能なオブジェクトがある。 エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 ②小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ③赤い花 採取 薬草 薬草 ④ 虫あみ にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブト にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨 採取 棒状の骨なぞの骨 棒状の骨なぞの骨 ②フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2ウチケシの実 モンスターのフン*2モンスターのフンウチケシの実 ③キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコドスマツタケ ④ 採掘 鉄鉱石砥石石ころ花香石のかけら 鉄鉱石砥石マカライト鉱石花香石のかけらカブレライト鉱石石ころ花香石の塊 エリア3 ④付近に山菜爺が居る。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①クモの巣 採取 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 ②タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ③タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石 マカライト鉱石砥石ドラグライト鉱石鉄鉱石カブレライト鉱石花香石のかけら花香石の塊 ⑤ 猫の巣 盗られた物 ⑥秘境 採掘 - ドラグライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊花香石のかけら上武具玉砥石光るお守りさびた塊 エリア4 中央の建物を破壊すると採取ポイントが出現する。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ②赤い花 採取 ネンチャク草ツタの葉薬草 ネンチャク草ツタの葉薬草 ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石なぞのお守り*2花香石のかけら石ころ光るお守り花香石の塊 建物(破壊後) 採取 ペイントボール携帯食料投げナイフ ペイントボール携帯食料投げナイフ エリア5 細い木と大木の切り株が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い花 採取 ネムリ草げどく草薬草 ネムリ草げどく草薬草 ②蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー 蜂の巣(北西)(木を破壊後) 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコマンドラゴラドスマツタケ エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ②赤い花 採取 霜ふり草マタタビネンチャク草 霜ふり草マタタビネンチャク草 ③小石 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ④ 採掘 鉄鉱石花香石のかけら大地の結晶砥石マカライト鉱石 ドラグライト鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊なぞのお守り*2 ⑤ 釣り サシミウオはじけイワシハリマグロ黄金魚小金魚 サシミウオハリマグロはじけイワシ黄金魚白金魚 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ②キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレダケニトロダケ特産キノコ毒テングダケ厳選キノコドスマツタケ ③ 虫あみ セッチャクロアリ雷光虫光蟲釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブト 雷光虫セッチャクロアリ光蟲王族カナブン釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブトゴッドカブト ④ 釣り キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚 キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚古代魚 エリア8 エリア内の2本の石柱が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ②骨山 採取 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 ③竜の巣 採取 なぞの骨竜の卵棒状の骨 なぞの骨竜の卵棒状の骨 ④フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2竜のフン竜骨【小】 モンスターのフン*2モンスターのフン竜のフン竜骨【小】 ⑤ 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石マカライト鉱石カブレライト鉱石大地の結晶花香石のかけら石ころ上武具玉光るお守り花香石の塊さびた塊 エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ②倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ③キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレタケニトロダケ毒テングダケ特産キノコマンドラゴラ厳選キノコドスマツタケ ④鳥居向かって左 虫あみ 光蟲雷光虫不死虫虫の死骸ロイヤルカブト 光蟲雷光虫王族カナブン不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト ⑤鳥居向かって右 虫あみ セッチャクロアリにが虫ロイヤルカブト釣りフィーバエ不死虫 にが虫セッチャクロアリ釣りフィーバエ王族カナブンロイヤルカブト不死虫ゴッドカブト コメント エリア3の橋で飛び降りたら、エリア7ではなくエリア9に移動しました 飛び降りる場所が関係してるのかもしれません -- (名無しさん) 2011-01-05 00 15 50 エリア5の木は砲撃2発で倒れます。 というか 今更すぎな気がする -- (名無しさん) 2011-01-09 23 04 29 エリア5にて木はどの爆弾でも1つで破壊可能。 大きな丸太は小タル爆弾10こでは破壊できず、大タル爆弾3こ、大タル爆弾G2こで破壊可能。しかし意味はない。 -- (王牙大剣) 2011-04-09 16 27 49 エリア8の④フンの所で「虫の死骸」を確認 -- (編集よろしく) 2012-03-31 10 59 44 ↑一応村クエ下位で出ました。 -- (編集よろしく) 2012-03-31 11 01 08
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剣士防具一覧 ドボルSシリーズ 特徴 「攻撃力UP」や「火事場」がデフォルトで付く攻撃型装備。 スロットや護石で攻撃や火事場をアップグレードすればさらに火力UP。 「破壊王」のスキルも相まって部位破壊がかなり楽になる。まさに破壊王装備。 しかし空きスロットは同時期に作れる装備と比べると少ないため、上記のスキルを両立するのは護石の存在が必要不可欠。 他のスキルを付けたい場合は少々悩むかもしれない。 またせっかくの火力装備なので、見切り-1だけは消しておきたい。 防御力はそれなりには高いため、火事場発動中でもよほどの高威力な攻撃で無い限り力尽きることは無い。 耐性は全体的に低め。各モンスターの属性攻撃には注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 -3 1 -2 -2 0 装備全箇所 47500z 265 -15 5 -10 -10 0 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルSヘルム 達人-3 攻撃+3 底力+4 重撃+1 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の尾骨*1 大猪の硬い皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 胴 ドボルSメイル 達人-2 攻撃+4 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*4 竜玉*1 ファンゴの毛皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腕 ドボルSアーム 体力+2 達人-2 攻撃+2 重撃+3 OO- 生産 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*5 垂皮竜の上皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腰 ドボルSフォールド 体力+3 達人-1 底力+5 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の仙骨*1 垂皮竜の皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 脚 ドボルSグリーヴ 達人-2 攻撃+6 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜のコブ*4 堅竜骨*5 端材 尾槌竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 堅竜骨*5竜玉*1垂皮竜の皮*6垂皮竜の上皮*6ファンゴの毛皮*6大猪の硬い皮*6尾槌竜の堅殻*18尾槌竜の堅苔甲*14尾槌竜のコブ*8尾槌竜の堅尾甲*5尾槌竜の尖角*4尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +4 +2 +6 +15 攻撃力UP【中】 底力 +4 +1 +5 +1 +11 火事場力+1 火事場力+2 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 破壊王 体力 +2 +3 +5 達人 -3 -2 -2 -1 -2 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。